小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

indienova.com/groups/post/100536

www.bilibili.com/video/BV1db4y117WW游戏系统架构已完成85%,视频内所展示画面和……BGM均为测试用素材,并不代表最终版本效果。……助战精灵 ★ NPC事件 / 记忆系统 ★ 势力 / 任务 ★ 世界地图 (包括地区地图) ★ 游戏信息查询

Unity 内置物理引擎 PhysX 简易使用指南

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2D 物理引擎与 3D 物理引擎使用类似,类比参考。……,所以只能使用抽象方法定义物体摩擦参数:动摩擦参数 Dynamic Friction 和静摩擦参数……因为这是一个不精确但可接受参数,所以只能对物体进行近似的滚动摩擦模拟

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈, 上线后至少30%合作者分红权…….初步聊了一下发现需要细化清楚策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了.会先把这些捋清楚再来找人合作……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

Locke:EasyExcel 5.0.0 发布

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当游戏运行时,EasyExcel载入生成数据文件,提供查询数据API。……它负责加载数据和查询数据。……/Settings打开界面

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

翻滚石块(Tumblestone)

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想法演变为大战至深夜耐力赛。……◎ 故事模式:超过 40 个小时故事情节将考验你解谜技艺。拥有 10 个以上游戏编辑器。……◎ 数据统计:数百项统计数据可供查询。◎ 个性化:十几个独特角色和场景可选

使命召唤:黑色行动 3(Call of Duty: Black Ops III)

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发行日期:2015-11-05。……多人游玩模式将带来新升级方式、个人化选项和带上战场武装选择。……丧尸模式则独特剧情提供玩家游玩完整体验

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

战争框架(Battle Grid)

indienova.com/steam/game/2281480

建立你机甲中队:不断调整、合成、优化你机甲与武器。在外形敌人无尽进攻中尝试生存下来。……13种以上的的敌人3种以上首领敌人80种以上武器80种以上机甲10种以上机甲协同效应15种以上武器协同效应难以计数武器与机甲组合原创游戏音乐即将到来……装备管理 - 解锁、添加、移除列表中机甲和武器。 概述查询 - 查看你在游戏过程中收到物品

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

版本:Early Access


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